PS基础知识学习:掌握通道的相关知识概念

PS基础知识学习:掌握通道的相关知识概念,

大卫PS入门教程第十一课:通道的加工 (载入中…)

手绘钻石鸡心链子作者:王华 来源:印象
  1.新建一个600X600,72DPI的图象,将背景色填充为黑色。  2.新建图层1,用工具条中自定义形状中的心形形状来拉一个心形,并用钢笔工具按住CTRL来拖动上面的节点调整一下它的形状,形状调不理想的话,可以添加一些节点后再作调整,(图1)。

在色彩校正及图像修复时,经常涉及到通道概念。但我们没有多谈通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色图像色彩信息的一种方式。例如我们可以用绿色通道去替换蓝色通道,以修复图像的杂质。

第十一课:通道的加工

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但通道的用处并非仅仅用来管理彩色图像的色彩信息。它还有一个更重要的概念,那就是,通道是保存和编辑选择域的地方。除了象RGB这样的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,这些通道,其本身不会影响图像的效果,但它是纪录对图像某些部分选择的一种方式。在这些附加的通道中,黑色表示不选择,白色表示完全选择,中间调的灰色表示对图像的相对位置作50%的选择,而偏暗的选择更少,偏亮的则选择更多些。所以如果你新增一个通道,然后在上面进行从左向右的过渡填充,左边是黑色,右边是白色,那么,这个通道可以为你产生对图像的一种过度式选择域,图像左边开始时什么都不选,随着渐渐向右,选择程度越来越大,直到最右边是全选。用这样的选择域复制的图像,粘贴到其它画面中,则内容恰好是反过来,从右到左逐渐消失。

  上一节课,我们初步认识了一下什么是通道。通道里的加工,是为了创造更复杂的选区而建立的一个过程。接下来,我们就要深入地学习通道里的加工手法。通道的最大优势有二点:一是可以使用滤镜了,二是可以进行更复杂的调整。  还是来做一个实例吧。
是在一个柿子身上写个立体字。这个字好像是柿子本身生长出来的。其实是我们用通道写上去的。从这个实例上,我们可以体会到通道加工的力量了。我们一起来制作吧!
图片 2图片 3此主题相关图片如下:图片 41、打开图片。2、用“横排文字工具”打字。就是有个T字的按钮。按下这个按钮,设置前景色为白色(其实用任何颜色都可以,因为我们只要这个字的选区,不会用到它的颜色)。然后到上面的属性栏里,设置字体、大小

图01  3.再用相同的心形形状,在刚才的鸡心中再拉一个心形出来,同样用跟第二步相同的方法对心的内部轮廓作调整(图2)。

甚至可以将一个图像粘贴进某个通道,那么这张图像的黑白调子的变化将产生一种选择方式。我的例子是在绿草地上出现一个字符,方法是,先要一个新通道,将字符写好后再作一些变形,主要用Edit>Transform>Skew命令。执行Image>Adjust>Invert反转通道并作适量的虚化,再用Emboss滤镜将其浮雕化。当需要保留某个通道的时候,我用将通道拉到新建通道按钮上的方法,对其进行复制,然后继续编辑。到现在我已留了三个通道。接下来,再复制一个浮雕通道,并反转。仔细比较这两个浮雕通道,除了大面积的中间调灰色以外,只剩下与字符相关的少量更深或更亮的区域,并且,因为我对其中一个进行了反转,所以他们的调子正好相反,而中间调灰色没有变化,这一点很重要。现在,我最关心的是较亮的部分,因为我将用这些区域产生需要的选择域。但大面积的灰色首先必须转变成黑色,否则这些区域代表了几乎50%的选择。打开Levels控制界面,右侧有三个滴管,双击第一个滴管,会打开颜色选择窗口,选黑色,确定后回到Levels界面,这时用这个滴管去点一下通道中的灰色部分,则大面阶的灰色变成黑色了,只剩下那些亮区。对反转了的浮雕化通道也这么作。结果如图例中最后的两个通道。

图片 5此主题相关图片如下:图片 6

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完成这些部分后,你就可以利用它们对图像进行选择了,再说一遍,这时图像尚未有任何变化,附加通道是编辑选择域的地方,它并不会主动改变图像本身。

然后打字,一个“春”字。这时,图层面板会自动增加一个文字层。

图02
  4.将路径转换为选区,用灰色填充(RGB参数为R218,G203,B206,并且一下所用到的米灰色都是这个数值),不要取消选区,到通道面板,新建一个通道,填充为白色到菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊半径为3,按CTRL
ALT
F再作一次高斯模糊,半径为2,然后再来一次,半径为1,回到图层1,到菜单-滤镜-渲染-光照效果,在调板中作(图3)一般设置,完成后如(图4)。

两个通道的白色区域正好相对,如果我让一个通道的白色区域所对应的图像部分变暗,而让另一个对应部分变亮,草地就有了凹凸感。方法很简单,点击需要的通道,再点击通道控制版下面最左边画着虚线圆的按钮,这个通道的选择将出现在图像上,小蚂蚁们来回跑着。回到要编辑的图像层,用Curves命令调整图像的调子。同样的方法,对另一个通道的选择域调整,但如果刚才是往亮调,则现在反过来,往暗调。这样,你就看到本例刚开始的那张图了。

图片 8此主题相关图片如下:图片 9

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只是举了个例子,说明通道可以编辑选择域。而对选择域的具体利用,完全在你的高兴了。
 

如果字不够大,可以到编辑菜单下的“自由变换”,把它拉大到合适的大小。这是基础工作,一定要做好哦。这里我们也初步学习一下打字的情况。图片 11此主题相关图片如下:图片 12

图03

称过南瓜后,我需要将重量用钢印打在上面。这一次,文字是正对读者的,为了表现它是凹下去的,我假设光线来自左上方。所以凹边的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。为了增加真实感,这次我把整个凹下的部分,也就是字体本身,也稍微调暗了些。这很简单,将开始时的字体轮廓选中,然后执行Select
>Modif>
Contract命令,在弹出的对话框中输入3个像素值,确定后,选择的轮廓将缩小三个像素的边缘。这是为了躲开凹下的明暗边界。然后用Select>Feather给选择域3到5个羽化值。现在可以将其调暗些了,我用Curves调的。

 现在复习一下:如何取得一个图形的轮廓选区?我们想要取得这个春字的轮廓选区,怎么做?忘了吧?按住CTRL后用鼠标去点文字图层。这一下就出来了春字的选区了。好了,有了选区就够了,现在可以把文字层删除了。(其实,在文字工具中,有一项工具就是只写选区的。就是“横排文字蒙板工具”,只一步就可以写出文字选区来。由于时间关系,以后再学吧。)

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这是通道的另一个用法,在Filter>Render>Lighting
Effects滤镜中,你可以在Texture
Channel选项中选择已经建好的通道,灯光将模拟凹凸效果。调节最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。

图片 14此主题相关图片如下:图片 153、好了,现在字的选区有了。我们就在这个字的选区上来做文章。现在先把这个选区保存起来。你可以起个名字。(也可以不起名字,它会自动保存为Alpha1。)然后,到“图像”菜单下的“调整-亮度/对比度”,把亮度适当的调大一些,这样,字的颜色就与整体有所区别了。基础已经做好了。

图04  5.复制图层1,到菜单-滤镜-素描-烙黄,将细节调整为0,平滑度为10,确定后按CTRL
I,将颜色反转,并将此图层的混合模式设置为叠加,(图5)。

灯光用椭圆表示,你可以调整椭圆,越接近正圆,灯光越明亮。另外,也可以多用几盏灯,将预览窗口下面的灯泡拖到预览窗口里,就增加了一盏灯,旋转椭圆,可以控制光照的方向。还有,光的颜色也可以选择。如果你对自己设置的灯光效果感到满意,那就将它保存起来。Photoshop已经保存了几个设置,你可以调出来看看效果,并比较一下彼此之间的差别。这种方法简单好用,但可发挥性较差,你基本上得听它的摆布,愿意吗?

图片 16此主题相关图片如下:图片 17

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用这个滤镜时,没必要选择我刚才处理的最后两个通道来进行打光,我只是用了一开始的通道。通道的编辑较为简单,我将字符稍微虚化,当然还将它反转了,不过如果不反转,会是什么效果?当然效果也是相反的。这一性能一般是用来制作整图的底纹凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先将其制作成无缝贴图,然后,当要对某一幅图像应用光照效果时,将这个无缝贴图填充进新增通道内,调节好亮度及虚化度(一般虚化些为好),然后就可以用这个通道给图像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的样子,很好玩,但不见得有用。

4、现在打开通道面板,点中Alpha1通道。可以看到一个白色的春字。我们要在它的基础上进行加工。取消选择。5、打开滤镜-风格化-浮雕效果。按下面设置。

图05   6.将此图层再复制一个置于上面,再按CTRL
I,将颜色反转,双击此图层,在弹出的图层样式中选择浮雕,将其中的光泽等高线调节至(图6)样子。再钩选光泽效果,将其中的等高线调节为(图7)样式,完成后如(图8)。

顺便说一句,在Photoshop的PresetsTextures目录里,有一些随程序附送的无缝黑白底纹,制作得颇为精致,你可以将其填充进通道内试试。

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“角度”是指光线的射入角度。“高度”是指字的凹凸的高度。“数量”是指颜色数量的百分比,可以突出图像的细节。实际上还是可以用眼睛来感受,适当自然就可以了。现在,春字的浮雕形象已经出现了。做到这里,我要告诉大家制作的目标:一个浮雕字,包括三个部分:中间是平面部分。另外是特别亮的部分和特别暗的部分。平面部分前面已经做好了。现在就是要把特别亮的部分用选区选出来。最后要把特别暗的部分也选出来。以下所做的,就是分别做两个选区,一个叫亮选区,一个叫暗选区。所以,现在把这个浮雕字通道复制两个,一个称为“亮选区”,另一个称为“暗选区”。
6、制作“亮选区”。先点中“亮选区”通道。我们看到:现在整个通道都是灰灰的,亮的部分是我们要的。但是,如果我们现在就点“把通道做为选区载入”按钮的话,会把所有的灰色全选进去。现在我们想把亮的部分白色不变,而其它部分变得非常黑(我们不要)。那么,可不可以用“对比度”呢?不行,因为它只能改变字内的黑白对比,而无法把四周全部变黑。我们可以用“图像”-“调整”-“色阶”。

图06

图片 22此主题相关图片如下:图片 23

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  我们来看色阶对话框。这里有很多的内容,足够我们学习好多天的了。今天只能学一点:看鼠标所点的地方,这个黑色试管叫做“设置黑场”。什么意思?就是用这个黑色试管去点通道里的某种颜色,那么就会以这种颜色为纯黑色,来改变画面的颜色,形成一个黑场。不太好理解吧。反正我们现在用这个黑色试管去点通道的四周灰色的任意地方,看看会发生什么事情?哦,原来如此,这个黑色试管可真厉害。它点到灰色之后,所有的灰色都变成了黑色,只有白色仍在。看上去更白了,其实白色没有变化。

图07

图片 25此主题相关图片如下:图片 26

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  现在好了,我们要的,就是这部分白色。这就是“亮选区”。点一下“把通道作为选区载入”按钮,就取得了选区。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得亮一些。比中间部分更亮。如+40。(前面中间部分是+28)
7、制作暗选区。前面这种“设置黑场”的方法,在通道加工中是经常用到的。我们要深入理解牢牢掌握。因为它可以帮助我们明辨黑与白。黑色试管是点到哪里哪里黑,那么,还有一个白色试管,(最右边的那个试管)它是点到哪里哪里白。现在我们要用到白色试管了。
现在回到通道面板,点中“暗选区”通道。因为是我们先前复制的,所以,也是灰灰的一片。打开“色阶”对话框,点中“白色试管”,用它去点通道四周的灰色,哇,全变白了,只剩下黑色的边线。这些边线正是浮雕效果中的暗色部分。我们再一次把黑与白分辨开来了。  接下来要考虑的是:选区是以白色为我们要的。而现在恰恰相反,我们想要的这些黑色线条。必须把这些黑色的线条变成白色,而把所有的白色部分变成黑色。怎么办呢?好办。点“图像”-调整-反相,它就完全翻过来了。

图08
  7.新建一个图层,按住CTRL点选最初完成的灰色鸡心的图层,使它的选区浮起,用多边型套索工具,按住ALT将多余的选区去除,(图9)。

图片 28此主题相关图片如下:图片 29

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哈哈,现在可以点“把通道作为选区载入”了,得到的选区就是暗选区。  你可不要搞胡涂了哟。在通道里面,我们所看到的黑色白色,你一定要想到:我所要的是什么?我不要的是什么?在这儿,虽然线条是白色的,但是只是用来得到一个选区,只是用来制作暗色的。现在回到图层面板,用“亮度/对比度”把这部分调得暗一些,例如:-40。

图09  8.选择如(图10)渐变样式,在选区中由下向右上拖动(图11),并将此图层的混合模式设置为叠加。

图片 31此主题相关图片如下:图片 32  好了,取消选择,大功告成。在我们欣赏自己的大作之后,还得好好地回顾一下制作的思路。实际我们主要是对通道进行加工,制作了三个选区,把一个字分成三块,产生不同的亮度,这样,水果上的浮雕字就做成了。虽然现在有更先进的滤镜,可以一次性地做成浮雕效果,我们今天只是用最原始的方法来制作,但是,这使我们学习到了很多制作方法。有非常多的效果,都是先在通道里进行的,通过各种各样的手段,对通道进行加工,取得不同的选区,最后达到目的。对于通道的加工手段,实在又是很大的一门功课,也是今后我们要重点学习的内容。  今天我们学习的内容如下:  1、浮雕效果。  2、色阶中的黑场白场。  3、浮雕的三个不同部分。  复习题:  1、滤镜浮雕效果是在哪一个组里面?  2、色阶对话框在什么地方?  3、黑色试管有什么用处?  4、反相有什么用处?

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图10

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图11
  9.用相同于上面第7步的方法将鸡心的选区浮起,将暗调面的选区用同上的删除方法将不需要的选区去除(图12)。并用相同于上面的白色透明渐变,自上向下拉(图13)。

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图12

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图13  10.鸡心的形状先告一段落,我们现在来做鸡心中间的钻石跟爪箱,新建一个图层,用椭圆选框工具在鸡心的中间画个圆形,将前景色设置为米灰色,背景色设置为黑色,并用前景色填充选区。执行菜单-滤镜-艺术效果-粗糙蜡笔,再执行菜单-滤镜-象素化-晶格化,单元格大小设置为15,(图14)。

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图14
  11.复制此钻石图层,将图象垂直翻转一下,再水平翻转一下。将图层的混合模式设置为正片叠底。将此图层再复制一个置于上层,再执行一次晶格化的效果,单元格大小设置为10,再到菜单-滤镜-艺术效果-涂抹棒,线条长度设置为2,高光区域为0,强度为10,再到菜单滤镜里面作一次锐化处理,再执行菜单-滤镜-风格化-照亮边缘,边缘宽度设置为1,亮度为10,平滑度为1。并将图层的混合模式设置为叠加(图15)。

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图15  12.将最上面的图层复制一个,按CTRL T,在按住SHIFT
ALT将它同比例缩小,并用CTRL
U将它的明度调高,(图16)然后可以对所有钻石的图层用CTRL B或者CTRL
U还有对比度来调整一下,使它颜色看起来更真实(图17)。

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图16

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